ツクール2000の書き方と、このサイトでの書き方を併用していきます。RPGツクール2000で作られたゲームでは、全てこの公式が当てはまると思います。
みつきさんの AirRPG 攻略ページ と、えもさんの解析を参考にしています(^^
仲間が武器無装備攻撃・敵が狂戦士になっている場合のダメージで、これが基本になっています。以下、攻撃する者をA、受ける者をBとします。
基本ダメージ量 = ((Aの攻撃力 / 2) - (Bの防御力 / 4))
仲間の通常攻撃です。
基本ダメージ量 = ((Aの攻撃力 / 2) - (Bの防御力 / 4)) * (武器属性補正値) * (魔法属性補正値)
仲間の魔法系特技・AirRPG での敵の魔法系です。
ダメージ量 = (基本量 + (Aの攻撃力 * 打撃関係度 / 2) + (Aの攻撃力 * 精神関係度 / 4)) * (武器属性補正値) * (魔法属性補正値) * (1 + 分散)
仲間の特殊技、敵の多くの攻撃(パンチ等)がこれに当てはまる。
打撃成分 = Max (0, (Aの攻撃力 / 2 - Bの守備力 / 4) * 打撃関係度 )
精神成分 = Max (0, (Aの精神力 / 4 - Bの精神力 / 8) * 精神依存度 )
ダメージ量 = (基本量 + 打撃成分 + 精神成分) * (武器属性補正値) * (魔法属性補正値) * (1 + 分散)